Děláme výuku zábavnou, poutavou, aby v žácích vzbudila zájem o daný obor a posunovala je dále. Klademe důraz na rovnováhu mezi hard skills a soft skills. Tímto směrem naše škola jde, a to vše je posláním pro budoucnost.
Naše škola je dynamická a flexibilní SŠ s kvalitní odbornou přípravou a osobním přístupem k žákům. Spolupracujeme s celou řadou firem, využíváme nejmodernější výukové technologie a uchováváme si tak mladistvou image.
Máte zájem o oblast fungování počítačů, robotiky, programování nebo kybernetické bezpečnosti? Studijní obor Informační technologie Vám poskytne vstup do světa moderních technologií a připraví Vás na profesní budoucnost s širokou škálou uplatnění. V průběhu studia získáte nejen solidní teoretické znalosti, ale také praktické dovednosti, a to díky moderně vybaveným učebnám a odborné praxi realizované ve spolupráci s partnerskými firmami.
Po absolvování maturitní zkoušky můžete pokračovat ve studiu na vysoké škole, nebo se uplatnit přímo v praxi – například v IT společnostech, orgánech státní správy či jako nezávislý specialista (freelancer).
Kód oboru: 18-20-M/01
Garant oboru: Ing. Tomáš Húsek
Každý absolvent se kromě všeobecně vzdělávacích předmětů seznámí se všemi stěžejními oblastmi v rámci IT. Jsou to oblasti:
Žáci získávají praktické zkušenosti jak v odborně vybavených učebnách, tak i v rámci stáží u spolupracujících firem. Součástí výuky je práce s robotickými systémy, 3D tiskem, technologií virtuální reality a dalšími moderními prostředky. Studium zároveň rozvíjí podnikatelské, jazykové a prezentační kompetence, které jsou nezbytné pro uplatnění v současném profesním prostředí.
Volitelné profilové předměty
Volitelné odborné předměty jsou určeny pro maturitní ročník a žáci si je vybírají ve vzájemně propojených kombinacích podle svého zaměření a zájmů. Nabízené dvojice jsou: kybernetická bezpečnost vs. vývoj her, počítačové sítě vs. grafika a multimédia a robotika vs. webové aplikace. Díky tomu si mohou žáci zvolit oblast, která jim nejvíce vyhovuje, a získat hlubší znalosti i praktické dovednosti pro budoucí profesní uplatnění nebo další studium.
detail předmětu
Robotika je dynamický obor, ve kterém se propojuje mechanika, elektronika a programování. Učíme se logické funkce, navrhovat a sestavovat roboty, kteří zvládají úkoly od jednoduchého pohybu až po složité autonomní operace, programování ve Scratchi a práce s Arduinem, kterým můžeme ovládat různé komponenty nebo roboty.
Robotika je obor, který spojuje technické dovednosti s kreativním myšlením. V praxi se v ní potkávají tři hlavní oblasti – mechanika, elektronika a programování. Žák se tak naučí nejen navrhnout samotnou konstrukci robota, ale také ho osadit senzory, zapojit elektronické obvody a napsat program, který zajistí jeho funkčnost. V průběhu studia se pracuje s různými platformami, jako je například Arduino nebo Raspberry Pi, které umožňují rychle prototypovat a testovat vlastní návrhy. Důraz je kladen na samostatnou práci i týmovou spolupráci při řešení reálných problémů. Žáci postupně získávají schopnost tvořit autonomní systémy – roboty, kteří se umí rozhodovat, reagovat na okolní prostředí a vykonávat předem definované úkoly.
Součástí výuky jsou i úvahy nad širšími dopady využívání robotů: jakou roli hrají ve společnosti, jak ovlivňují pracovní trh nebo jak zajistit, aby byly bezpeční a eticky navržení.
Robotika je hlavně cesta k pochopení, jak propojit myšlení člověka a výkon stroje.
Předmět Počítačové sítě připravuje žáky na práci s moderní síťovou technikou. Ve výuce se zaměřují hlavně na praktické dovednosti – zapojování, nastavování a správu routerů, switchů a počítačů v síti. Žáci se učí, jak správně nakonfigurovat síťová zařízení, jak fungují IP adresy, síťové protokoly a jak zajistit základní bezpečnost sítě. Seznamují se také s principy fungování internetu a strukturou počítačových sítí. Důraz je kladen na řešení reálných úloh a samostatnou práci. Součástí studia je i schopnost zaznamenávat nastavení sítě a sledovat její funkčnost. Žáci se rovněž naučí, jak efektivně komunikovat a spolupracovat při řešení technických problémů. Výuka zahrnuje jak teoretické základy, tak praktické cvičení v odborných učebnách. Získané znalosti a dovednosti mohou využít při dalším studiu nebo v praxi v oblasti informačních technologií.
Předmět Vývoj her je zaměřený na praktické seznámení s tvorbou počítačových her od návrhu po základní implementaci. Žáci se v něm učí využívat moderní nástroje a postupy, které se reálně používají v herním průmyslu.
V rámci výuky se klade důraz především na práci s herním enginem Unreal Engine, ve kterém žáci získají zkušenosti s tvorbou herních prostředí, nastavováním herní logiky a vizuální prezentací hry. Součástí je i práce s tzv. Blueprints, což je vizuální skriptovací systém, který umožňuje vytvářet herní mechaniky bez nutnosti psát přímo kód.
Pro tvorbu grafických podkladů předmět zahrnuje práci v programu Blender, kde žáci modelují 3D objekty, texturují je a připravují pro import do Unreal Enginu. Naučí se i základy animace a optimalizace modelů pro použití ve hrách.
Vedle vizuálního skriptování se žáci seznamují také se základním skriptováním v jazyce C++ nebo v Unreal Engine skriptovacím systému. Cílem je osvojit si psaní herní logiky, interakcí nebo jednoduché umělé inteligence, které doplňují vizuální tvorbu.
Z tohoto předmětu se nekoná maturitní zkouška.
Výuka grafiky se pečlivě rozvrhuje do jednotlivých ročníků tak, aby žáci mohli postupně získávat komplexní znalosti a praktické dovednosti v oblasti digitálního designu, multimédií a 3D grafiky. Každý ročník se věnuje specifickým programům a technikám, které jsou klíčové pro rozvoj kreativního i technického myšlení.
Ve druhém ročníku žáci začínají svou cestu ve světě grafiky se zaměřením na základy dvou velmi důležitých programů – Adobe Photoshop a Adobe Illustrator. Photoshop je určen především pro práci s rastrovou grafikou, a tak se žáci učí základům retušování fotografií, práci s vrstvami a maskami, vytváření koláží či úpravu barev a efektů. Zároveň získávají povědomí o digitálních formátech a správě barev. Illustrator je naopak nástroj pro tvorbu vektorové grafiky, kde žáci prakticky poznávají, jak vytvářet loga, plakáty a další designové prvky, které jsou nezávislé na rozlišení a lze je snadno škálovat. Tento ročník klade důraz na kreativitu, základní designové principy a zvládnutí nástrojů, které patří k základní výbavě každého grafika.
Ve třetím ročníku se pozornost posouvá k pokročilejším způsobům vizuální prezentace a multimediální tvorby. Žáci začínají pracovat s programem DaVinci Resolve, který slouží ke střihu videa, základům barevné korekce a vytváření vizuálních efektů. Díky tomu získávají zkušenosti s dynamickou grafikou a multimediální produkcí, které jsou stále více žádané v digitálním marketingu a reklamě. Druhým důležitým softwarem je Blender, což je komplexní program pro 3D modelování, animaci a rendering. Žáci zde objevují, jak vytvářet trojrozměrné objekty, animované sekvence a vizualizace, které lze využít například při tvorbě her, filmů nebo produktových prezentací. Tento ročník tak rozšiřuje obzory žáků a rozvíjí jejich schopnosti pracovat s různými formáty a technologiemi.
Ve čtvrtém ročníku dochází k shrnutí a systematickému opakování všech dosud nabytých znalostí a dovedností z druhého a třetího ročníku. Žáci procvičují práci s programy Adobe Photoshop, Illustrator, DaVinci Resolve i Blender, aby si upevnili své schopnosti a byli schopní samostatně realizovat komplexní projekty. Zároveň se soustředí na přípravu na maturitní zkoušku, při které musí prokázat teoretické i praktické znalosti všech oblastí grafiky, kterým se během studia věnovali. Tento závěrečný ročník je klíčový pro to, aby žáci odcházeli ze školy s jistotou v používání moderních grafických nástrojů a byli připraveni na další studium nebo vstup do pracovního světa v oblasti vizuální komunikace.
Kybernetická bezpečnost se zaměřuje na ochranu dat, sítí a informačních systémů před kybernetickými hrozbami.
Žáci se seznámí se základy síťové bezpečnosti, šifrování, etického hackingu i analýzy rizik. Výuka probíhá prostřednictvím odborných cvičení a prakticky zaměřených projektů. Důraz je kladen na rozvoj logického myšlení, pečlivost a schopnost reagovat na aktuální bezpečnostní výzvy. Studium kybernetické bezpečnosti umožní žákům směřovat k profesím v oblasti IT bezpečnosti, správy systémů nebo analytiky.
Předmět se zaměřuje na návrh a vývoj moderních webových aplikací. Žáci se naučí pracovat s programovacím jazykem PHP, navrhovat databázové struktury v MySQL, používat JavaScript a CSS pro tvorbu uživatelského rozhraní a využívat knihovny Bootstrap pro efektivní design. Součástí předmětu je také seznámení se základy vývoje aplikací pomocí React pro tvorbu dynamických front-endů a .NET pro vývoj serverových aplikací a API. Předmět propojuje různé technologie, což žákům umožní vytvářet plně funkční webové aplikace s moderním uživatelským rozhraním.
Předmět Webové aplikace je zaměřen na komplexní výuku tvorby moderních webových systémů, které zahrnují jak front-end, tak i back-end technologie. Žáci se naučí vytvářet dynamické webové aplikace s použitím PHP, které budou propojeny s relačními databázemi navrženými v MySQL. Naučí se, jak pracovat s JavaScriptem pro zajištění interaktivity na straně klienta a s CSS pro vzhled aplikace. Důraz je kladen na praktické používání frameworku Bootstrap, který žákům umožní vytvářet responzivní a vizuálně přitažlivé weby.
V další části předmětu se žáci seznámí s tvorbou jednotnostránkových aplikací (SPA) pomocí frameworku React, který je vhodný pro vývoj rychlých a interaktivních uživatelských rozhraní. Tento framework umožňuje práci s komponentami a efektivní správu stavu aplikace, což je nezbytné pro vytváření moderních webových aplikací. V rámci předmětu si žáci také osvojí základní znalosti o vývoji serverové logiky a tvorbě REST API pomocí platformy .NET, která je populární pro vývoj serverových aplikací v jazyce C#.
Cílem předmětu je propojit front-endové a back-endové technologie tak, aby žáci dokázali vytvořit funkční a dobře navrženou webovou aplikaci. Po absolvování předmětu budou mít žáci schopnost samostatně navrhovat, implementovat a nasadit komplexní webové aplikace, které odpovídají aktuálním standardům a požadavkům moderního webového vývoje.
Profesní uplatnění
Absolventi se s ohledem na specializaci školy mohou uplatnit především v oblastech návrhů, realizace a údržby HW řešení, programování a vývoji aplikací, instalací a správy operačních systémů i aplikačního programového vybavení, návrhů, realizace a administrace sítí, prodeje prostředků IT a souvisejícího poradenství, obecné i specializované podpory uživatelů prostředků IT.
Možnými uplatněními absolventů jsou technik IT, pracovník uživatelské podpory, programátor, správce aplikací, správce operačních systémů, správce sítí, obchodník s prostředky IT aj.
Učební plán
Podrobný učební plán je zpracován formou tabulky, která přehledně uvádí vyučované předměty v jednotlivých ročnících. U každého ročníku jsou zaznamenány jak všeobecně vzdělávací, tak odborné předměty včetně jejich časové dotace. Tabulka tak umožňuje snadno sledovat návaznost a rozložení výuky během celého studia. V závěru tabulky je uveden seznam zkratek použitých u jednotlivých předmětů.
Nástroje na usnadnění